Arnold Renderer Day

Hazem Mohamed Sabry
Vfx Artist At MBC Group
Mohamed Tantawy
Freelancer Vfx supervisor
Autodesk Maya Certified Instructor
Autodesk Maya certified professional
تفاصيل فاعليات المؤتمر :
** 3:00 إلى 4:00
– الترحيب بالحضور وتقديم نبذة مختصره عن المؤتمر.
– عرض Arnold Demo Reel
الكلمة للأستاذ محمد طنطاوى :
– عرض Maya Demo Reel
– استاذ محمد طنطاوى عرض مزايا Maya 2016.
– دورة او خطوات شغل ال VFX.
– تاريخ Arnold render engine وايه التطورات اللى حصلت وايه مزايا الـ render engine .
– توضيح مفصل عن : ” AOV’s – Arnold Driver – Tx manger – Hair renders ”
– الرد على اسئلة الحضور Q&A
…………………………………………………………….
** 4:00 إلى 5:00
الكلمة للأستاذ حازم صبرى :
– عرض Houdini Demo Reel
– وهيقدملنا أستاذ حازم صبرى برنامج Houdini بشكل مفصل وايه مزايا وجديد البرنامج.
– عرض ” Houdini node base system – procedrual concept ”
– عرض انواع الـ Volumes.
– الفرق بين الـ Standard volumes و الـ VDB Volumes ومنها هنعرف ازاى نعمل Export علشان نستخدم volumes مع Arnold volumes.
– عرض تطبيقات على الـ Volumes وتوضيح طبيعة عملها.
– الرد على اسئلة الحضور Q&A
……………………………………………………………..
** 5:00 إلى 5:15
– أستراحة
……………………………………………………………..
** 5:15 إلى 6:15
– عرض Cinema 4D Demo Reel
الكلمة لأستاذ مصطفى عزب :
– وهيعرض أستاذ مصطفى جديد برنامج Cinema 4D R17 ومزاياه.
– عرض Stanard and Physical render engines
– توضيح تفصيلى اكتر عن مزايا Arnold render engine :
” Arnold shaders – Arnold light system – render engine sittings – shader network – C4DToA Prameters ”
– عرض ” Arnold Volumes – TP Group – Arnold Procedrual ”
– عرض IPR render window وتوضيح تكامل Arnold مع Plugins اخرى ومع Cinema 4D نفسه.
– الرد على اسئلة الحضور Q&A
………………………………………………………………
** 6:15 إلى 7:00
– ورش عمل مع المحاضرين لفهم المجال عامة بشكل ادق واوضح .
– مفاجئات للحضور.
………………………………………………………………
– showing event promo

– Arnold Advanced tips and tricks – Q&A

Mr.Hazem Sabry
-I ntroducing to Houdini

– Cinema4D Features
– Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
– A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
– Volume rendering with OpenVDB. – Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
– Native linear workflow. – Team Render, including single-frame distributed rendering.
– Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.
– mention product links : solid angle and design guide websites – Q&A